缩水? 市售X1650GT/X1950GT推荐!


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作品来源:eNet硅谷动力

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提起“缩水”、“阉割”,相信不少DIY爱好者都会很讨厌这些词眼:把6层的PCB减为4层,供电部分的元件大量缩减,高品质的固态电容换成电解电容,省料造成PCB显得光秃秃的,好似一个溜冰场……这样的产品带给我们更多是低质劣质,可能价格真的降下来了,但随之而来的故障也会令你后悔不已,一分价一分货的道理再次得到体现。大家购买一款产品,都是希望可以能够正常稳定使用,谁都不想遇到这种缩水阉割的产品,于是这种产品就逐渐失去了市场,越来越多的高品质产品就出现在我们的视野当中,大家对产品质量的追求甚至要超过对性能的追求。 但是,自打进入2007年,市场上就大量出现2种“缩水产品”,这2种缩水的产品不但被市场所接受,而且一直成为市场热点。为什么这个缩水的产品却如此受市场欢迎呢?难道消费者的口味变了? 其实这个缩水的产品并不是真正的缩水,而是出于市场策略,采用降频的方式推出相对低价的产品,但性能损失很小,可以凭借不俗的超频性能,再次达到奖品前的性能水平,甚至可以超越前的性能。公版的Radeon X1650GT 同为RV560核心的X1650GT、X1650XT,都是基于先进的80nm制作工艺,核心内建24个像素渲染处理器,8个顶点着色引擎。支持Ultra-ThreADIng、HDR+AA、AVIVO、Fetch4阴影加速等先进特效,支持微软DirectX 9.0C及OpenGL 2.0标准。支持128bit的显存位宽,搭配DDR3高速显存,显存容量大多为128MB和256MB。X1650XT的公版默认频率为575/1400MHz,而X1650GT则只进行降频处理,默认频率为450/1200MHz。Radeon X1950GTX1950GT的RV570核心 而定位千元中端的X1950GT和X1950Pro则采用了80nm的RV570核心,原生拥有12条像素处理流水线、36个像素处理单元,8个顶点着色单元,完美支持directx 9.0、Shader Model 3.0、OpenGL 2.0、HDR+AA等先进特效。显存位宽高达256bit,显存容量达到256MB甚至512MB,高速的DDR3显存颗粒也成为基础条件。X1950Pro的默认核心/显存频率为575/1400MHz,而X1950GT进行了相应的降频处理,不过核心/显存频率也高达500/1200MHz。 接下来,给大家介绍目前市场上的X1650GT和X1950GT显卡,这种“缩水版”的产品还是值得大家购买的,高性价比和较强的可塑性是他们最大的特点。

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